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科研進(jìn)展

[成果]心理學(xué)部楊海波教授課題組的論文“Biased processing of game-related information in problematic mobile gaming users”在Journal of Behavioral Addictions發(fā)表

由天津師范大學(xué)心理學(xué)部楊海波教授(通訊作者)和博士生白玉(第一作者)共同撰寫的論文“Biased processing of game-related information in problematic mobile gaming users”在Journal of Behavioral Addictions上發(fā)表。該論文得到國(guó)家自然科學(xué)基金(32271140)的資助。

問題性手機(jī)游戲使用(PMG)是指?jìng)€(gè)體強(qiáng)烈依賴手機(jī)游戲,并在相對(duì)較長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)反復(fù)玩手機(jī)游戲的行為,與功能損傷和情緒問題存在顯著相關(guān),如焦慮、抑郁的增加以及更多的社會(huì)孤立。盡管其他網(wǎng)絡(luò)在線成癮行為目前還未獲得官方的認(rèn)可,但問題性手機(jī)游戲使用行為已作為行為成癮的一種被正式納入ICD-11。成癮者對(duì)成癮相關(guān)信息存在注意偏向是成癮性障礙的核心特征之一,然而,目前尚不清楚PMG個(gè)體對(duì)游戲相關(guān)信息注意偏向的加工機(jī)制。基于此,本研究從閾下和閾上兩個(gè)水平,分別采用掩蔽版點(diǎn)探測(cè)范式和點(diǎn)探測(cè)范式考察了PMG個(gè)體對(duì)游戲相關(guān)信息的注意偏向加工。結(jié)果發(fā)現(xiàn),PMG個(gè)體對(duì)游戲刺激的偏向加工同時(shí)存在于閾下和閾上兩個(gè)水平,并且閾上水平的偏向加工具體表現(xiàn)為對(duì)游戲相關(guān)信息的警覺加工。研究結(jié)果不僅擴(kuò)展了激勵(lì)敏化理論和圖示理論在行為成癮障礙中的適用性,同時(shí)表明對(duì)游戲相關(guān)信息的注意偏向加工可以作為PMG納入成癮性障礙的敏感性標(biāo)志。

文章鏈接:

https://doi.org/10.1556/2006.2023.00031